Subversión digital

AutorJorge Munguía Espitia

En estos días aparece en librería la segunda parte de esa intención: The Game (Ed. Anagrama. Col. Argumentos No. 530; Barcelona, 3019. 328 pp.), cuyo objetivo es analizar cómo las mutaciones en la sociedad son el resultado de una rebelión mental, que se ha traducido en una tecnología digital. El estudio de Baricco parte de los primeros videojuegos hasta llegar a las laptops, smartphones y otros instrumentos, así como a la creación de un espacio digital interconectado que contiene información variada. Luego muestra cómo estos aparatos y redes se han vuelto indispensables y cambiado la manera de ver y relacionarse con el mundo. Para Baricco tal rebeldía la están realizando seguidores del movimiento hippie y de las subversiones juveniles de los años sesenta que, imbuidos de ese espíritu contestatario se insurreccionan ante la dominación establecida. Específicamente contra las élites de déspotas ilustrados y adinerados que controlan el conocimiento, las instituciones, la producción, la...

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